마이(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 45번째 캐릭터
에키온

마이

에이든

18M-RFT34 마이
Mai
파일:이터널 리턴 마이 전신.png
"정말 하기 싫다니까요?"
이름
트란 퀸 마이[1]
Trần Quỳnh Mai
사용 무기
채찍
나이
20세
국적
파일:베트남 국기.svg 베트남
직업
패션 디자이너

166cm
성별
여성
출시일
2022년 1월 6일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 소연[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 켈시 메어

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 오뜨꾸뛰르
4.2. Q - 드레이프
4.3. W - 숄 장막
4.4. E - 캣 워크
4.5. R - 익스클루시브
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
7. 특성
7.1. 채찍 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 전학생 마이
9.3. 사관후보생 마이
9.4. 엘레강트 썸머 마이
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


하기 싫은데요.


패셔니스타들이 새롭게 주목하고 있는 브랜드 <다비드>의 메인 디자이너.

제멋대로 구는 성격 때문에 일을 요청하기는 까다롭지만, 투덜대면서 도와주는 타입이라 그녀를 잘 아는 지인들의 평가는 나쁘지 않다.

믿기 어렵지만 한때 웃음이 많았던 적이 있었다고 한다.
누군가 그녀의 곁을 든든하게 지켜주던 그 시절, 지금은 기억에서 지워버리고 싶은 그 시절에 말이다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
30
109.8
+4.2
방어력
39
97.9
+3.1
체력
845
2460
+85
체력 재생
2.25
4.397
+0.113
스태미너
440
744
+16
스태미너 재생
2.9
3.28
+0.02
공격 속도
0.13
0.13
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(채찍)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
95%
92%
100%
받는 피해
100%
95%
95%
회복량
100%
100%
120%
보호막
-
-
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
20%

무기(채찍) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2.8%
56%
스킬 증폭
4.4%
88%

사용 무기
파일:a hook.png
채찍

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 오뜨꾸뛰르[편집]


파일:Mai_P.png
마이는 기본 공격을 할 때마다 방어력의 일부 만큼의 스킬 피해를 입힙니다.
마이는 미스릴 크롭, 아오자이, 팬텀 자켓을 제작할 수 있습니다.
방어력 추가 피해량 비율 : 20/25/30%​
파일:Mai_P.gif파일:Mai_P2.gif

두 가지 효과를 지닌 패시브다.

첫번째는 전작의 '패턴수집'과 '오트쿠튀르'의 일부 효과를 합쳐 재해석한 패시브. 매 평타마다 방어력 계수 고유 피해를 입힌다. 마이가 방어력만 올려도 어느 정도 딜이 나오는 이유. 패시브 레벨이 오르면 최대치가 1씩 증가한다. 스증 하이브리드빌드의 경우 방어력을 올릴 곳이 많지 않은데다 평타보단 Q와 E를 메인으로한 스킬이 더욱 중요해 스택 관리를 위한 1렙만 올리고 다른 스킬을 먼저 올리나, 딜탱평타 빌드는 패시브의 추가피해가 핵심중의 핵심이라 반드시 선마한다.

두번째는 일레븐과 같이 전용 제작템으로 미스릴 크롭, 아오자이, 팬텀 자켓을 제작할 수 있다. 다음 시즌의 액티브 아이템 패치에서 각각 스킬을 부여받을 예정이며 현재는 미스릴 크롭은 옷 중 최고의 방어력[3]을, 아오자이는 같은 포스 코어 아이템인 오토 암즈급의 미친 깡스탯을, 팬텀 자켓은 불꽃드레스와 같이 불꽃결계 효과를 가지고 있으나 체퍼뎀이 더 높다.

아이템을 제작할 수 없는 코발트에서는 대신 옷부위를 선택할 때 다른 전설급처럼 등장한다.

유래는 디자이너의 예술성이 극대화된 패션쇼인 오뜨꾸뛰르(Haute Couture).

4.2. Q - 드레이프[편집]


파일:Mai_Q.png
마이가 양 손의 숄을 크게 펼쳐 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 5초 동안 패턴을 부여합니다.
패턴의 대상이 다시 드레이프에 적중당하면 1초 동안 이동 속도가 감소됩니다.
피해량 : 40/80/120/160/200(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신 최대 체력의 6%)
이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30%
범위 : 반지름 2m
스태미너 소모 : 70/65/60/55/50
쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초
파일:Mai_Q.gif파일:Mai_Q(2).gif파일:Mai_Q3.gif

"비켜요."


적중한 적에게 피해를 주는 스킬. 적중하면 패턴을 부여하며 다시 적중 시 이동속도를 감소시킨다.

레녹스의 Q스킬인 회오리 비늘처럼 이동하면서 사용할 수 있는데 레녹스의 경우 스킬 이펙트와 판정이 동일하지만 마이의 경우 Q 이펙트가 먼저 생성되고 이펙트가 사라지는 시점에서 판정이 생기기 때문에 이동하면서 사용할 때는 이펙트가 사라지는 시점에서 마이 위치를 기준으로 적중범위가 생기는 셈이라 이펙트에는 닿지 않아서 안맞을 것처럼 보이지만 적중하는 현상이 생긴다. 따라서 적을 쫓아가면서 드레이프를 사용할 때는 안맞을것 처럼 보여도 맞는 좋은 판정을 자랑하나, 반대로 도망갈때는 역으로 잘 안맞기에 패턴을 얻기 위해 드레이프의 사거리에 맞는 적절한 거리조절이 필요하다.

쿨타임이 짧은 주요 기술로 피해량이 크진 않으나 적을 지속적으로 둔화시키기 위해서라도 꾸준히 사용하게 된다.

참고로 스킬이 마이보다 2m 앞 위치에서 원형태로 나가기때문에 바깥범위가 마이 바로 앞 1m 까지도 포함된다.

유래는 패션 디자인에서 천을 사용해 걸치거나 자연스러운 주름 등을 연출하는 기법 드레이프(Drape).

4.3. W - 숄 장막[편집]


파일:Mai_W.png
마이가 숄로 몸을 감싸 장막을 형성하여, 1.25초 동안, 기본 공격의 피해를 1만 받는 상태가 되며 이동 속도가 서서히 증가하고, 방어력이 증가합니다.지속 시간이 끝날 때 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
최대 2회까지 충전되고 4초마다 사용할 수 있으며, 기본 공격을 할 때마다 충전 시간이 1초 감소됩니다.
피해량 : 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 45%)(+방어력의 40%)
방어력 증가량 : 20/22/24/26/28%
이동 속도 증가량 : 10/14/18/22/26%
범위 : 반지름 2.25m (안쪽 1.25m 제외)
스태미너 소모 : 50
충전 시간 : 28/26.5/25/23.5/22초
파일:Mai_W.gif파일:Mai_W2.gif파일:Mai_W3.gif

1.25초 동안 평타 피해를 1로 줄여주고 방어력도 증가한다. 이동속도는 터질 때 가장 빨라지고 터진 후에는 원래 이속으로 서서히 돌아온다. 터질 때 짧은 범위피해가 있다.

마이 주변 2.25m가 전부 스킬 범위인 것 같지만 마이의 바로 주변 1m는 범위 밖 이기 때문에 너무 딱 붙어있으면 맞지 않는다. w사거리가 기본 공격 범위보다 조금 짧은 수준이기 때문에 카이팅하는중 터지는 경우 웬만하면 맞출 수 있지만 WE를 연계한다든가 딱붙어서 추노시에는 조금 신경써줄 필요가 있다.

2회 충전에 충전시간과 별도로 재사용은 4초가 필요하고 평타를 칠 때마다 1초씩 쿨감이 있다.

야생동물을 잡을 때도 좋긴하나 쿨이 짧지않은것이 단점. 평타 기반 실험체들과 싸울 때는 더할나위없이 좋다. 평타딜이 완전 메인인 실험체들은 마이를 상대로 유의미한 피해를 주기 어렵다.

0.65 패치로 이제 Q,E 사용 중 W가 발동할 수 있게 되었다.

유래는 고대 페르시아의 전통의상 중 하나로 어깨에 둘러 몸을 감싸는 의상인 숄(Shawl).

4.4. E - 캣 워크[편집]


파일:Mai_E.png
파일:Mai_E2.png
마이가 지정한 적 실험체, 아군, 야생동물, 카메라로 빠르게 이동하며 자신에게 2초 동안 지속되는 보호막을 생성합니다. 대상이 아군이면 아군에게도 동일한 보호막을 생성합니다.스킬 재사용 (피날레) : 방향을 지정하여 스킬을 사용하면 마이가 빠르게 이동하며, 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고 일정 시간동안 도발에 걸리게 합니다.
4초 이내에 다시 사용해야 합니다.
보호막 양 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 40%)(+방어력의 30%)
피날레 피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+방어력의 55%)
피날레 도발 지속시간 : 1/1.1/1.2/1.3/1.4초
사거리 : 5m
재사용 범위 : 3.5m * 1.2m
스태미너 소모 : 65/70/75/80/85
쿨다운 : 18/17/16/15/14초
파일:Mai_E.gif파일:Mai_E2.gif파일:Mai_E3.gif

"자, 받아요."


대상이 필요한 타게팅 이동기. 루크처럼 카메라에도 쓸수있는데 카메라를 부수지는 않는다.[4] 사용시 보호막을 얻으며 아군에게 사용하면 같은 양의 보호막을 준다.

재사용 시 조금 더 짧은 거리를 이동하는 대신 경로상의 적에게 피해를 주고 도발을 거는 피날레를 4초 이내에 사용할 수 있다. 피날레는 벽을 넘을 수 있기에 도주나 추노시에 벽을 넘는데 사용할 감시 카메라가 없다면 미리 상대 실험체에게 캣워크를 사용한 뒤에 피날레로 벽을 넘어서 쫓아가거나 도망치는 플레이가 가능하며, 더 난이도를 올려서 카메라E로 벽을 넘은후 이동기로 따라오면 되돌아가는 농락 플레이도 가능하다.

첫 시전 후 1초 후에 두번째 시전이 가능해서 바로 ee는 불가능하다.

반대로 스증 하이브리드 빌드는 패시브 추가딜이 별로 필요 없고 도발딜이 중요하다보니 계속 돌린다.

유래는 런웨이에서 모델의 걸음걸이를 뜻하는 캣 워크(Cat Walk).

4.5. R - 익스클루시브[편집]


파일:Mai_R.png
지정한 아군 또는 자신을 숄로 묶어 0.5초 동안 어떠한 피해도 받지 않는 제압 상태로 만들고, 풀릴 때 일정 비율만큼 체력을 회복시키고, 숄 장막의 효과를 발동시킵니다.
아군에게 사용하면 대상을 자신의 앞으로 끌어옵니다.
회복량 : 50/100/150(+방어력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)
사거리: 7m
스태미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 90/75/60초
파일:Mai_R.gif파일:Mai_R2.gif

"벗어날 생각은 말아요."


자신이나 아군에게 사용시 0.5초 동안 정지 상태로 만들고, 체력을 회복시키며 숄 장막을 부여한다. 또한 아군에게 사용 시 자신 앞으로 끌어온다.

아군을 슈퍼세이브하는데 특화된 기술. 깊게 들어간 아군이나 물리고 있는 원딜을 살리거나 큰 피해량의 기술을 막아줄 수 있으며 자신에게 사용해 생존기로 사용할 수도 있다. 대신 아군이 하고있는 행동을 막고 위치를 강제시키기 때문에 트롤이 될수도 있으며 공격적으로는 사용하기 힘들다.

유래는 패션 디자이너가 자신이 원하는 모델에게 시즌 독점 계약을 할 때 쓰는 익스클루시브(Exclusive) .

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:a hook.png
바람 가르기


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 전용 아이템
불꽃 드레스보다 더 계수가 높은 발화를 더 높은 깡공방과 함께 부여할 수 있는 팬텀자켓이나 깡방+이속+공속이 전부 미스릴 갑옷보다 높게 달려있는 미스릴 크롭, 옷부위의 오토암즈로 불릴정도로 스텟 깡패인 아오자이까지 마이만이 만들 수 있는 아이템은 분명 매력적이며, 듀오나 스쿼드 게임의 경우 이런 강력한 방어구로 아군도 강화시켜 줄 수 있다.

  • 팀 게임 특화
아군에게 사용 시 보호막 부여하는 E와 슈퍼세이브 가능한 궁부터 팀 게임을 상정하고 만들어졌으며 위에 적힌대로 강력한 방어구를 공급할 수 있다는 점은 마이의 큰 장점이다.

  • 평타 실험체에 강함
W스킬에 기본 공격 피해를 1만 받는 옵션이 있는 덕에 기본 공격 기반 실험체에 매우 강하다. 상대의 핵심 공격 타이밍[5]에 W를 켜고 맞딜을 하는 마이는 듀쿼드 특화 탱커 실험체답지않은 강력함을 뽐낼 수 있다.

5.2. 단점[편집]


  • 애매한 탱킹력
마이의 탱킹 스킬인 W는 평타딜러 상대로는 좋지만 반대로 스증딜러 상대로는 효과가 거의 없다시피하다. 거기에다 다른 탱커 실험체에 비해 기본 스탯이 저열하기에 부족한 탱킹력을 전용 장비의 성능으로 메꿀 수 밖에 없다.

  • 전용 장비의 높은 의존성
팬텀 자켓으로 발화를 활용하든, 아오자이로 스텟을 올리든 랜덤재료를 통해 전용 장비를 만들어야 마이의 성능이 최대로 발휘되기에 이리저리 밀려나 재료 수급을 못하면 다른 실험체들보다 훨씬 빠르게 유통기한이 올 수 밖에 없다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 마이로 상대하기 힘든 실험체

  • 마이로 상대하기 쉬운 실험체


5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


패시브에 방어력 비례 데미지가 붙어있기에 방어력 아이템만 가도 상대에게 끈질기게 붙어 지속딜을 넣을 수 있지만 2% 부족한 딜량과 CC가 발목을 잡는다. 그렇기에 첫 생나싸움에 목숨을 걸고 팬텀 자켓이 중요하며, 첫 생나 싸움에는 보통 레녹스, 저격아야 등 스킬딜 비중이 높은 실험체가 많아 약캐로 꼽혔으나 프리시즌6에서 전송 드론이 패치되어 생나, 운석을 확정적으로 구할 수 있어 팬텀 자켓, 우라누스, 월계관 등 마이에게 필요한 고밸류 템을 맞추기 쉬워지고 기공추, 스공추의 삭제로 방어력의 가치가 올라가 모드를 가리지 않고 높은 픽률과 통계를 보여주고 있다.

듀오, 스쿼드에선 사정이 다른데, 솔로모드에서는 치유드론 온오프스위치로 평가받는 궁극기도 적들의 포커싱을 한번 흘린다거나 아군을 슈퍼세이브 한다든지 든든한 탱포터로 활용되는 중.


5.6. 역사[편집]




6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 채찍[편집]


목표 아이템
무기

머리
(무기 이름)
(옷 이름)
(머리 이름)

다리
장식
(팔 이름)
(다리 이름)
(장식 이름)

루트
1
(지역 이름)

2
(지역 이름)

3
(지역 이름)

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)

7. 특성[편집]



7.1. 채찍 특성[편집]


추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1
보조 특성 2
(특성 이름)
(특성 이름)
보조 특성 3
보조 특성 4
(특성 이름)
(특성 이름)

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
정말 하기 싫다니까요?
실험 시작
그냥 서있어도 잔소리하기 없기예요?
누가 시키는 대로 한대요?
후... 도망가고 싶네요.
하이퍼 루프 이용
움직이기 귀찮았는데, 잘 됐네요.
어후... 어지러워요. 멀미가 나네요.
보안 콘솔 이용
흠, 어디 한번 볼까요?
엿보는 것 같아서 기분이 좀, 그렇네요?
트랩 설치
열심히 만들었어요. 효과가 있으려나?
비겁한 방법인 건 저도 잘 알고 있다고요.
휴식
어휴, 더는 못 움직여요... 쉬었다 갈래요.
해킹 시도[더미]
뭐가 뭔지 정말 모르겠어요.
흠... 제대로 되길 바랄 뿐이에요.

지역
골목길
의자는 없으려나?
옷에 먼지가 묻겠어요.
다니기 편한 곳은 아니네요.
양궁장
화살이 있다면 장식으로 쓸 수 있을 텐데요.
활을 당기려면 힘을 많이 써야 한다는데.
갑자기 화살이 날아오지는 않겠죠?
묘지
흠... 왠지 추운 것 같은데?
소란을 피우면 안될 것 같네요.
죽음은... 아직, 잘 모르겠어요.
성당
멋진 건물이네요?
가끔은 기도라도 하고 싶어요.
뭔가 영감이 떠오를 것 같네요.
번화가
사람이 많았던 거리였겠네요?
옷 가게는 없으려나?
아이스크림이 먹고 싶어요.
공장
윽, 옷에 녹 얼룩이 묻으면 안 되는데 말이에요.
날카로운 물건들이 보여요.
여기서 다치긴 싫어요.

흠, 벌레가 없으면 좋겠네요.
풀냄새가 싱그럽네요?
길을 잃지는 않겠죠?
항구
배가 오지 않는 항구네요.
탈출은... 불가능하겠죠...
시설들이 많네요?
병원
의사는 없겠죠?
챙길 건 챙겨야 하는데...
병원 특유의 냄새는 좋아하지 않아요.
호텔
관리가 안 된 호텔은 최악이에요.
침대가 그립긴 하지만, 여긴 아니에요.
호텔로 휴가를 갔던 게 생각나요.
연못
마실 수 있는 물인가요?
손이라도 씻어야겠네요.
잠깐 쉬었다 가고 싶네요.
모래사장
으... 신발에 모래가...
비치룩도 디자인 한 적 있어요.
모래가 입에 들어와요.
학교
학교라... 인상적인 기억은 없어요.
학생 때도 옷 만드는 것에만 집중했어요.
학교가 이렇게 조용할 수도 있군요.

마음이 차분해지네요.
독특한 향이 나네요? 나쁘지 않아요.
조용한 곳에 있으면, 생각이 많아져요.
고급 주택가
내 집은... 어떻게 되었을까...?
괜찮은 집들이네요.
원래 살던 사람들은 어떻게 되었을까요?
연구소[더미]
초대했다면 들어가야겠죠.
할 말이 좀 많이 쌓였어요.
숨어있지 말고 나와요.
금지 구역
이곳을 벗어나야겠어요!
서둘러야겠어요!
더 있으면 위험할 것 같아요!

제작
고급 등급 아이템 제작
음... 잘 모르겠네요.
이렇게... 만드는 건가?
몰라요, 어떻게든 쓸 수 있겠죠.
희귀 등급 아이템 제작
이 정도면 나쁘지 않잖아요?
귀찮았지만, 어떻게든 끝냈어요.
워밍업은 한 것 같네요.
영웅 등급 아이템 제작
어때요? 꽤 괜찮죠?
후, 집중해서 만들었어요.
이 정도면 작품 소리 들어도 된다니까요?
전설 등급 아이템 제작
제가 만들었지만... 감탄이 나오네요!
이게 바로 제 능력이라고요.
또 하나의 작품이 탄생하는군요.

전투
공격
도망갈 생각은 말아요.
멀리 가지 마세요. 귀찮아진다고요.
Q 스킬 시전
(기합 소리)[6]
비켜요.
W 스킬 시전
(기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전
자, 받아요.
귀찮네요.
이제 됐죠?
R 스킬 적 대상 시전
벗어날 생각은 말아요.
놓치지 않겠어요.
움직이지 못할 걸요?
R 스킬 아군 대상 시전
(기합 소리)[목소리]
무기 스킬 습득
채찍 - 갈고리
조금 익숙해졌어요.
뭐, 그렇게 어려운 건 아니네요.
이제 제법 다룰 수 있겠어요.
좋아요. 제 실력을 보고 감탄이나 하라고요.

처치
1명 처치 시
달려들지 말랬잖아요!
정말 귀찮게 하네요!
2명 처치 시
옷이 엉망이네요!
3명 처치 시
정말, 죽은 거예요?
4명 처치 시
정말 어쩔 수 없었다고요!
5명 처치 시
정당방위라니까요?!
6명 처치 시
마냥 유쾌하지는 않네요.
7명 처치 시
아직도 안 끝난 건가요?
8명 처치 시
하고 싶어서 하는 일은 아니에요.
9명 처치 시
슬슬... 피곤해요...
10명 처치 시
살인도... 익숙해지는 거였군요.
11명 처치 시
열한 명이라... 숫자 세는 것도 의미가 없네요.
12명 처치 시
피투성이 패션 디자이너네요...
13명 처치 시
돌이키고 싶다는 생각도, 사치겠어요...
14명 처치 시
자, 모두 끝내버렸어요. 이제 날 놔둬요...!
야생동물 처치 시
마음이 좋지는 않네요.
필요한 일이었지만, 찜찜해요.
윽... 기분이 별로예요.

탐색
상자 수색
쓰레기가 들어있지는 않겠죠?
뭐가 들었을라나~?
열어도 되는 거겠죠?
항공 보급 수색
음~ 쓸만한 게 들어있겠죠?
볼 때마다 신기하긴 해요.
꼭, 마법상자 같아요.
나뭇가지 채집
왠지 여러모로 쓸모가 있을 것 같네요.
붕어 채집
여기 물고기... 먹어도 되는 거죠?
대구 채집
낚시는 많이 안 해봤는데, 귀찮네요.
감자 채집
감자요리는 다 맛있죠.
돌멩이 채집
던지면 무기로 쓸 수 있겠죠?
물 채집
어후... 목이 너무 말랐어요.
시체 발견
이런 건, 적응이 안 되는데요...?
자신이 처치한 시체 수색
미안해요, 좀 빌릴게요.
타인이 처치한 시체 수색
어흐, 이런 일까지 해야 하다니...

결과
승리
이래 봬도, 한다면 하는 사람이라고요.
어때요? 칭찬받을 준비는 되어있으니까, 마음껏 하세요~
상위권
다음엔 좀 더 부지런해야 하는 걸까요...? 귀찮은데.
아흐, 겨우 한 끗 차이 같은데 말이에요!
패배
거봐요... 난 이렇게 될 줄 알았어요...
이제... 저를 내버려 둬요.
해킹으로 인한 패배[더미]
어...? 이게, 도대체 무슨 일이죠?
항복
전, 싸울 생각 없어요!
정말이지 그만 좀 해요!
전 그냥 패션 디자이너라고요!
알았아요! 진정해요!

감정 표현
농담
혹시, 옷으로 농담하는 거 아니죠? 제 머리로는 그 패션이 이해가 안 되는데요~?
패션 디자인도 마감과의 싸움이죠. 항상 미룰 수 있을 때까지 미루다가~ 밤샘 작업하고~ 쓰러지고~ 그러다가 마감기한 늘려달라고 하고~... 헉, 이건 대외비인데...
영감을 얻기 위해서는 가끔 훌쩍 떠날 때도 필요한 법이에요. 일하기 싫어서 '탈주'하는 게 아니라니까요?
저도 편한 기성품 옷을 입을 때가 있어요~ 집에서 뒹굴 때는 편한 옷이 최고라고요.
도발
싸우기 싫어요? 그럼 저야 좋죠~?
겁먹었나 봐요?
설마, 제가 무서운 거예요?
어린애처럼 굴지 마세요.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 마이 전신.png

출시일
2022년 1월 5일
가격
기본 지급

전작과 비교해보면 상의, 귀걸이, 신발의 디자인이 달라졌고 상의와 목의 스카프의 무늬가 바뀌었으며 목도리의 디자인이 바뀌었다. 팔의 스카프의 디자인과 크기가 약간 바뀌었으며 치마도 디자인이 달라지고 길이도 더 짧아졌다. 외모도 어려진 느낌이 있으며 눈이 커졌고 눈의 색이 갈색에서 주황색으로 바뀌었다.

헤어스타일도 모양이 바뀌었고 색깔도 비교적 옅은 갈색에서 주황 빛 나는 색상으로 변경이 되었다.

다만 캐릭터 자체가 크게 바뀌었다기 보단 이터널 리턴 일러스트에 알맞게 특정 부분이 간소화 되거나 색상에서 일부 차이가 날 뿐 전반적인 디자인은 그대로 유지되었다.


9.2. 전학생 마이[편집]


전학생
전학생 마이

전학생 비앙카


파일:전학생마이(수정).png

출시일
2022년 4월 28일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

그래서, 제 자리가 어디죠?


전작의 전학생 마이 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 상의, 치마, 신발, 벨트, 상의 쪽의 스카프, 팔지의 디자인이 바뀌었으며 머리에 리본 모양의 머리띠가 추가되었다. 일러스트는 물론 인게임 모델링도 준수해 호평받는 편.

스킬 이펙트가 전체적으로 붉은 계열의 진한 분홍색 이펙트로 변경되었다.

9.3. 사관후보생 마이[편집]


사관후보생[7]
사관후보생 루크

사관후보생 마이

사관후보생 에키온


파일:사관후보생 마이.png

출시일
2023년 1월 5일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
시즌 7 골드 서브젝트 이상 달성

옷이 날개라는 말. 딱 이럴 때를 두고 하는 말이죠.


이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 7에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨.

스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

오랜만에 등장한 고퀄리티 사관 스킨으로, 시즌5, 6 보상이었던 사관 이바와 사관 루크의 스킨 퀄리티가 워낙 안 좋았는지라 호평받고 있다.

9.4. 엘레강트 썸머 마이[편집]



파일:엘레강트 썸머 마이.png

출시일
2023년 8월 3일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
ER 패스 시즌 1: 바캉스

물 좀 안 튀기게 좀 떨어져서 놀면 안 되나요?


정식 출시 이후 진행되는 첫번째 시즌패스 바캉스 50레벨에 획득할 수 있는 무료 지급 스킨. 이정도 퀄리티의 스킨을 왜 무료로 내냐는(...) 평가가 주류.[8]

10. 기타[편집]


  • 전작에서 마이를 맡은 소연 성우가 다시 마이를 연기하게 되었는데, 전작과 목소리가 약간 달라졌다.
  • 버니스와 아드리아나의 상호대사[9]가 아글라이아 패스 7편에 연결점이 커보인다. 실제로 7편 에피소드에서 3명이 주역인데 특히 아드리아나는 마이덕에 매우 평온해졌을 정도.
  • 히구치 마도카랑 비슷하게 생겨서 낚시 글이 종종 올라온다.


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[1] 정확한 베트남식 발음은 쩐 꾸인 마이이며, 한자로 표기하면 陳瓊梅(진경매)다.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 수아 성우도 맡았다.[3] 미스릴 갑옷보다 이속, 공속, 방어력이 더 높은 대놓고 상위호환[4] 당연히 루크처럼 빠르게 연계해 논타겟 이동기처럼 사용이 가능하다. 마침 스킬 시전 사거리도 카메라 설치거리와 딱맞는 5m.[5] 루크의 W, 돌소캐의 D등[더미] A B C 더미 데이터[6] 두 가지가 있다.[목소리] A B 세 가지가 있다.[7] 해당 시즌 종료 후 다음 시즌의 개시시 해당 시즌의 솔로/듀오/스쿼드 어느 한 분야에서라도 골드 서브젝트 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[8] 밸런스 못잡고 유저수가 떨어질때도 스킨은 좋다. 스킨팀은 죄가 없다는 말은 꼭 나왔을 정도로 스킨은 기가막히게 잘 뽑는다는 평가가 많았는데 그 스킨들을 매우 혜자스럽게 뿌린지라 제발 이런건 팔고 돈이나 더 벌라는 말까지 나오는 중.[9] 버니스에게는 "제발 옷에 대해서 최소한의 관심은 가져줬으면 좋겠네요.", 아드리아나에게는 "추우면 외투라도 만들어드려요?"